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游戏编程入门(附CD-ROM光盘一张)

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7O2pF'{-H0作  者: (美)莫里森(Morison.M.) 著,徐刚,于健,薛雷 译

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出 版 社: 人民邮电出版社水利图书m z A N_o [~;x^

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出版时间: 2005-9-1

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字  数: 592000

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&](I_-V!\0页  数: 377水利图书 l.H|i+S"u

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印刷时间: 2005-9-1

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开  本:水利图书~E4{1V%O2dVCj2L

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印  次:

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纸  张: 胶版纸水利图书O'N]$VD?T$C

EDk] v0I S B N : 9787115136602

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包  装: 平装水利图书"l5Ou8z V

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所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 图形图像 多媒体 >> 游戏开发/多媒体/课件设计水利图书$\@4p&S;|5{/|;R'x,J

1Z7o$O*? t8X0编辑推荐

#Fp:]N7m^;v;f|0 水利图书'OH5i(xV8Q*H

本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了!水利图书 P)C-`!pPL

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光盘内容:Bloodshed Dev-C++开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C++语言和Windows编程的入门指导。

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内容简介水利图书}(lo?-D8e v$Jr

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本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。水利图书o k&zs/d"w&w.F4z

_ytp5fP,Y/v0本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。水利图书x)E*P+O/?Bd

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目录水利图书Y7_$nucl@3[

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第1部分 入门水利图书s.AEit D}

~FA;FgA aK@ U0第1章 学习开发游戏的基础知识水利图书2e3NiW0g9w%{y

BaP R*MR0第2章 创建游戏引擎

T.H0K} W ^0 水利图书p"L['?!A*e:i

第3章 学习绘制基本图形

?!O#~.cpO0 水利图书3m8y A0Ow|

第4章 绘制图形图像

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8fF oT HSt\ R8|%L0第2部分 与游戏玩家交互水利图书4R*u*{Y+M|.[ V0w5ap

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第5章 使用键盘和鼠标控制游戏水利图书6M1J$w T,{fkaE7^

水利图书4D8Er/DoJK5u5G Su

第6章 示例游戏:Brainiac

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&f G\/V-Q CagX0第7章 使用游戏杆改进输入水利图书 z3v(c x@

4iu"f*iV0第8章 示例游戏:Light Cycles

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/Y:?OM-?5b k~Z0第3部分 在游戏中使用了画面

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第9章 使用子画面动画移动对象水利图书uF9KE9PXn?

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第10章 管理子画面

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gvv)_N0第11章 示例游戏:Henway

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第4部分 使用声音和音乐

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Sq Y~&r7h0第12章 播放数字声音效果

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第13章 播放MIDI音乐水利图书 ~;V B[0dJ7ED J

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第14章 示例游戏:Battle Office水利图书*|H+KTrCT oU

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第5部分 高级动画水利图书xp D:h9@ l

^n J:h1S'xyC!y3] T0第15章 实现了画面外观动画

_1w {(Iw,l}5i0 水利图书t5D#i u6fk/HM't

第16章 创建子画面背景

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WEl+F'sk{0第17章 示例游戏:Meteor Defense

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第6部分 让游戏拥有大脑水利图书0}.kron{

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第18章 教游戏思考

)i0YT`K&x.]0 水利图书nt3fJ8y!UJc

第19章 示例游戏:Space Out水利图书F;hhy5EL)uc&e

h,_6eD(\0qf0第7部分 增添游戏的趣味性

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7SQk HD y3v&S0第20章 使用闪屏增添游戏的活力水利图书[*u V:K? \E3u

mF#vm+t7ei4h7a2L0第21章 使用演示模式展示游戏水利图书0L3G6c3l7AzW;]wC

}u1]?;bH I@Cqp0第22章 记录高分

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ezlL"~dp1`0第8部分 附加练习水利图书+O~(I tL&u

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第23章 使用滋动背景更改远景

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第24章 示例游戏:Stunt Jumper水利图书J7V;K]*s!u

4w#fvB:flR0配套光盘上的附录水利图书O(PR a0~.w)a [

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附录A 选择游戏开发工具水利图书/r*\/~\j4}s

#Q.foh)Ac.b)K_$y0附录B C++编程入门

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附录C Windows游戏编程入门

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附录D 创建游戏图形水利图书Kf(j@ @C4|1]J.{

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