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Windows 游戏编程(附CD—ROM光盘一张)

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水利图书S tVU#B

Windows 游戏编程(附CD—ROM光盘一张)水利图书gV,j!|8s N ke

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F@*RY(v1q[8D;gK(|0 水利图书.i*VH4Kr c2@]A

作  者: 李远静,莫诚生 编著

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H W5Nn*T6hcv0出 版 社: 清华大学出版社水利图书"U3D?OD-PaZ

(Dhd9Tu5E0出版时间: 2004-9-1

w"Ct"b*I+S}!F0 水利图书.K&m&x4Q.n#a EZ

字  数: 571000

Q,RiXKF ]0 水利图书v Q&k H*J9e-P}

版  次: 1水利图书 cO:O(gT

*q$O&mG6N0页  数: 381

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&J'U da)g$B)}F8Y0印刷时间: 2004-9-1水利图书 l*{7pAB7x3v7Z2A

水利图书 |'C'lVy@

开  本:

C,P)Q C Ka]A1V0 水利图书y8{-nO p8G&czP%y

印  次:

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Lz;O+T.n0纸  张: 胶版纸

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fKKf+}0I S B N : 9787302090663水利图书)^*V}U J

"v%cMn]G0包  装: 平装水利图书1}zRCI%Y

2UHkA!f,N&[0所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 图形图像 多媒体 >> 游戏开发/多媒体/课件设计

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AkYm)\r YO0编辑推荐

f pRx ]8s3y/h+Yq-mV0 水利图书&m(e!_$@E%iV j)r

内容简介

(S*WC iDk4y\0

"{%{:y6g0j\/r0本书将帮助想要“开发属于自己的游戏”的人实现愿望,也为专业人士提供一些参考资料。书中内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw、Directlnput和DirectSound的编程,寻路系统、人工智能、战斗系统、地图编辑器等和游戏开发相关的知识。

O6k}&Se:h,{&za0 水利图书.o-B#rk~lyv

本书主要介绍了游戏开发的基本过程。同时为每一过程提供了强有力的例子。本书的最大特点就是实践性强。全书由一个游戏例子贯穿始终,基于这个游戏例子,读者可以马上做出属于自己的游戏。水利图书d?Ec3`^:P

9r+e a[V'D4I0作者简介水利图书*P$^%U ^j!z+qEw

水利图书;G r*z*Iy2lJ

目录水利图书j_e"J3G6h zU

水利图书K3W*bN6L:?"CR_fL

第1章 概述

W;_&?dn,I*?0 水利图书 @8vgix

 1.1 游戏简史水利图书gJjm1\@5[

.S Q#Z4@i9v!Q3]0 1.2 游戏设计的要素

OR,fo\!x0 水利图书,Wd7Ov&rCD6Hy

  1.2.1 策划水利图书6{SeAvm6K z

ma_gn@LQo0  1.2.2 程序水利图书!x)f+P8C-E Afs9f_

py h }EW L4I0  1.2.3 美工

ua*fM-RD[x0

nA{ P6m fTg0  1.2.4 音效水利图书5n$G%p;Ll]

X6C.um7d#J"]0 1.3 DirectX简介

|8^VsQa)J0

/P^C$[oT9p0  1.3.1 DirectDraw

}!}S$V*P-^$S0

0t.C:Y@z'b0  1.3.2 Direct3D水利图书5J+JJ|F7@:c

;k+e-b(U,oXLLK,}0  1.3.3 DirectSound水利图书/g0Uwe-K

TN;Q7M!nDc ?2h.OY(F0  1.3.4 DirectMusic

'sSo*I,H0

C.hB t(R~U3L S0  1.3.5 Directlnput

&Y O emZ k(d0 水利图书$D u$IN2f

  1.3.6 DirecPlay水利图书.c!h9OxZ(NZ

水利图书/F9U nUQe&[?

  1.3.7 DirectSetup

!WO_%q*rsr;mX0 水利图书'C9tq$s m*W

 1.4 玩者对象的考虑

&X1|$mN$sm0

MC/\q.bN0  1.4.1 学龄前(6岁以下)水利图书ix_hY(H$A

水利图书9{#KLM3Z7]

  1.4.2 小学早期阶段(5—8岁)

%~ Rl(EHFc3Z!J0 水利图书QU:I(F9`-CW

  1.4.3 小学阶段(7—11岁)水利图书M9rH a2Dq

m&_PH.m;~[]8C5a8|0  1.4.4 青少年阶段(12-16岁)

nxj }b|G0 水利图书Ka C-d)Zt_3~

  1.4.5 青年阶段(16—24岁)

@3KYu1YTF0 水利图书R]HL"@ S

  1.4.6 成人阶段(22岁以上)

J9ls(z0R]&w,C0f j be0 水利图书hGa"s/q5H`7o

 1.5 游戏的界面设计

Ej&^JF!e_0 水利图书0h0\M]6[${7k k4c*E3_

 1.6 人工智能水利图书qp Fm_,Z

水利图书|1L$K3p#Q&d

 1.7 场景结构

?'z*cJ(G$K ~0 水利图书+`-y([*K7Fn}0M

  1.7.1 场景的生成方式

J:@7y1s"s0

~rG4c-QUi-C5n+Gmd/a0  1.7.2 地面描述数据水利图书a`+iG~9R*n f

2E u:XJ4BR{,o0  1.7.3 地形描述数据水利图书u Ji'^%j k

azB#VeN0  1.7.4 地面对象描述数据水利图书|f*w&J,lWRZ

水利图书9]@8I"t$r#g,XP)E\

 1.8 场景描述数据的生成

!U:`0CL&D0

+Q @U'W)vzc7j(OUwK0 1.9 本章小结水利图书b ]$@MA8m

o)Q"@O9as {0第2章 游戏的WindOWS代码水利图书V&u` C#I1JN

a"E'T4m O,@0 2.1 窗口与窗口类水利图书)q&\3V-`8qRz

水利图书!y3O]aM%L3~H

  2.1.1 注册窗口类

X8h(C3|%P0 水利图书Uqbf~;BYQQ"Z

  2.1.2 Windows窗口的创建水利图书/\:f"f'p!U9o F#i8k x

水利图书 C.d2^1UP0z

 2.2 消息机制水利图书B9K\*O9Vl

6d,?QIKp%V0 2.3 消息处理函数

'aXIf)B l&J ?P0 水利图书.^q bDx#\$y"w

 2.4 代码整理

$L"F P5lVSp0

0x2N8Oud#^:p^}.c ]0  2.4.1 定义CApplication类

T ~&UiK/xiQ P0

:^7JehT;m;}QI0  2.4.2 初始化变量水利图书i0].ei D.A/Zj2{ vP

水利图书 {}+N)Vf&^\ yp V

  2.4.3 创建应用程序窗口水利图书 Y#`*q&DP9E{F9S,`*{#a

_ee`"^ j0  2.4.4 主窗口的消息处理水利图书U2?/@(Md:vr$t

水利图书,k,c;b,S Xg3FJ

  2.4.5 默认的消息循环机制水利图书,}4v|W7o1[K

7W9^3H;`Vem3Y0 2.5 具体应用水利图书*d^yzw*g

水利图书 @8U,sqVj"u8T

  2.5.1 创建特定属性的窗口

q3M+pj l7i0 水利图书 o6S9FKlEW_

  2.5.2 载入图标和光标水利图书 Q#TNy0b+\ a(G|

水利图书#PT] A~

  2.5.3 使用菜单和对话框

rU4~5h#F7l oGH9R0

E"C4jj"O"{ w0 2.6 本章小结

|3lC2TGxv0

ZrL }^0X v0第3章 DirectDraw环境水利图书C"bx!\;dE1VW

_a!@c$eV~W k0 3.1 基本概念

y9||-S`0c|X0 水利图书E/yZ-B7r

  3.1.1 位图水利图书M#C6\ ?&D)E

水利图书+]"M@+j Is-Xu5Dl

  3.1.2 表面(Surface)水利图书K%{k6l N&j0{:a

水利图书R5AIhj.a|t

  3.1.3 位块

&_wx"Zm+pPR;|K0

&njb{cB0  3.1.4 RGB值水利图书)DG_*Hy{D0|f

水利图书a'vO7SCj$KQZ

 3.2 使用DirectDraw的一般步骤水利图书X&^^!T"Y.z

uD)YnKe@3`!`0  3.2.1 一般步骤水利图书QQlz?Xv

&[%gzj [!e/S U0  3.2.2 创建DirectDraw对象

7EA?fM`_0

:\+\@ n:[/~Yz,W0  3.2.3 设置协作等级

IH*iPF[2_(j%H0 水利图书N.W$Z}`0bB

  3.2.4 设置显示模式

)Fw.s9M]t^TB sDJ*ZV0 水利图书 s"F"mp j8a,zl[

  3.2.5 创建主表面水利图书)b.w0p5kk%p$`

/L;i O+j'o(? O0  3.2.6 创建后台翻转表面水利图书 WT)x7y!C:| QBO5rQ

水利图书+`&K cZ:BA Iqg

  3.2.7 翻转显示(F1中)水利图书 vbtX;L*B,H

H3W)?M:Z enjkR;t0  3.2.8 代码整理水利图书|t1h S;p3k

水利图书1G,D)Y2zr

 3.3 高级DirectDraw

Q A bX#Y#C]%O3i0 水利图书 p9{:}ao

  3.3.1 载入位图到表面

D2q#OC4S0 水利图书$I k b UW{$R

  3.3.2 表面间的位块传送(Bitblocktransfer)水利图书*Ubvu$r

.d;f2Xx l0vJ@$b0  3.3.3 不规则外形的图像表示

o\#N#c1K%Ay0

@ q_\ o%d }:sd0  3.3.4 裁剪器水利图书^$d7y^3]t

水利图书/Ch4`~*C

  3.3.5 设备性能查询水利图书:B8YXLRG

水利图书N E?3@.Ixp;IG*v

  3.3.6 添加功能

kX x'RX)aQP j0 水利图书H{ e{Qx

 3.4 DirectDraw的具体应用水利图书v:Ut*v6rq"H7W x

"sn+jb:_N0 3.5 本章小结水利图书w,[Nlx hV

水利图书 E X1v-s|

第4章 DirectInput交互

/r/M)b^WIb0

w'T gr;jL0第5章 声音的播放

(g9b*X)vpxK0 水利图书^o3_'c)sU%?

第6章 基本框架水利图书WhZ*a t _HT

(s)R xATg-FL)h0第7章 寻路算法

cTNZ.JyS-F ae$e\X0

7?nq"l3R`oM0第8章 生成游戏

rzSp;`\[X S0 水利图书v8q+R/S9R/`3E

第9章 地图编辑器

%UA m6y-q^ux0 水利图书u%T)Iz J+f(A

媒体评论水利图书y8}MQC$T

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