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Java 游戏编程导学(附CD-ROM光盘一张)

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作  者: 陆光义,宋现锋 编著

&{0|o;Fm QGG5b0 水利图书;H m/tPcNLd2De

出 版 社: 清华大学出版社

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9k]d&U5M0出版时间: 2004-11-1水利图书 oL|%X&g7p"_*|'L

^ mc:Wyu0字  数: 572000

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版  次: 1水利图书"l8y_DP

:Pf@h1{4s0页  数: 366水利图书*JWx foe+w

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印刷时间: 2004-11-1水利图书GQ2b4z RZ"OgG$c

(Q~!}Y4A*jzd0开  本:水利图书T:QpNR'C(CM+M

#a ].dRm6K0印  次:

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纸  张: 胶版纸水利图书S#imJi

v9nq)a tCvl0I S B N : 9787302097761水利图书+jz\u)Io5]

水利图书4Q+nfw/h!_.l?

包  装: 平装水利图书oWLH H/am:JTN'[

M!A,\4MS.a"pL*K0所属分类: 图书 >> 计算机/网络 >> 程序设计 >> Java Java Script J2EE水利图书1@q&w5@k\xd

%LkCn4X4w'_`wg8B0编辑推荐水利图书7ot;J8qD#f

*V7Vrm;nru0内容简介水利图书g9y,j4]G2|3Ws

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本书通过编写趣味游戏来引导读者学习Java编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。水利图书 K^k/z8{.F*TA8Q i

Ykq4`b9F0全书从Java语言基础知识和编制简单的程序入手,将Java编程的知识点有机地分散在“幸运52”“速算24”“俄罗斯方块”等多个趣味游戏的程序设计示例中,使得Java语言中类、对象、属性、方法、接口、继承等抽象概念变得更具体形象,通俗易懂,并引导读者掌握Java中数组、字符串、事件处理、异常处理、图形和多媒体应用,Swing组件和网络等知识的运用和技巧。

&rJ$o8_B"Y+i+eW0

q1z!RMU8m-C0本书以示例教学方法来组织内容、集趣味、直观性、可操作性于一体,适用Java初学者及时游戏程序感兴趣的电脑爱好者阅读参考。

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作者简介

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1K$ZJe@.S[ S0目录

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i&Rb `A:C)w`0第1章 Java基础水利图书[4sHki

水利图书)[0e7uYz)i f b M

1.1 Java简介

cyd+k ^[G w!g0 水利图书6y!\ccb$jlw.k

1.2 Java语言基本概念水利图书f0\n(] |w

水利图书$yT jx0vj:ne

1.3 编写和运行Java程序水利图书 A;a0R.oU\a+\a C

水利图书)r&L*r:D`UL

1.4 本章知识点回顾水利图书8|:_gBG_3_"s

@:nG/t&IV"|;l0第2章 面向对象编程起步

1A,E+tS)at9f0 水利图书;e9F;cH/ylB*i6k%P

2.1 类和对象

nC%t ] F{W,M0 水利图书-i!l/m`5K:z9{]c

2.2 类的继承和多态水利图书2L6VVFNLB*_l,Qv

水利图书 rr["_i$lf;H z

2.3 包水利图书2a#q{n5Ul'O

水利图书4V f)NQ(}I

2.4 “幸运52”游戏

u+a3HYq0d8p0

Z}VU~ t V02.5 进一步实践水利图书$xTfWI0zf

水利图书i:[7IUW

2.6 本章知识点回顾水利图书yOuQ S N0`

qu[:]o"U x,y`E0第3章 持有对象和异常处理

;f^tr3y9`@4?0 水利图书`$v"];ww[$p$z9_!g

3.1 持有你的对象水利图书c5D?3L3W

y,G ASEP/Z03.2 “球迷必答”水利图书X5zp\G G

水利图书6u u|0{7Vk

3.3 异常处理机制

Q&rjXZk0

;z Z:d{/I.ZYh03.4 “速算24”游戏水利图书7D'Y:hW'yvJw5H-z

水利图书2l*rZ/Xo%Sa x+uI A

第4章 Java编程深入——图像及媒体水利图书2cl:Bc;Q[)D#?

水利图书X1S3NY_(e)OW

4.1 AWT简介水利图书[!bUk_

水利图书.U,mN.D@Dl

4.2 布局管理器水利图书 h&[%j7BFS O

水利图书axPda#w6m

4.3 图像简介

4Z;S4dGzx1W9O dk0

]4ay,lr7t/u04.4 事件处理

;|It3A~0

_Q_^S5\F04.5 “精彩闹钟”

u J-Xp;T,\$O3m0 水利图书*@{gS \3wDki

4.6 “模拟钢琴”游戏

Q[NT)J0 水利图书Wq m`5^3r(q

4.7 本章知识点回顾

9f6N)G8i:G r[X0

U'x+S:|DN Z0第5章 拼图游戏——Applet和线程水利图书v8h`}$t\K

e2L&We:qA05.1 Applet基础

0b5Gi-c$TY0~3B0

G3@~2u%kqR05.2 线程技术水利图书 i]o,y:b kxk'Z6a

水利图书,j1_.}kg6t-]

5.3 “拼图”游戏

4`5v4Z9yhN0

(nb,r.q~.w E*h9^05.4 本章知识点回顾

7I{0O9x4|.O h.b e0 水利图书7K M(w4O A j9~kJG

第6章 Swing和I/O简介

uQ:`;OC2O7z0

~/iS1\^"E*Zg:{06.1 Swing组件简介水利图书,g-AI%P4Ilw%k$A

水利图书]'F5~&H]4Asu

6.2 I/O系统

9xLY4^YH2a0 水利图书T;yh/m$e

6.3 “记事本”程序示例水利图书QdR.q$R,j_nA

_s,H{IL m4c06.4 “弹球”游戏水利图书 C&UQ:o]4j#p

s$X.{(LI I v06.5 本章知识点回顾水利图书uFF4|U2GkV

水利图书;MR L&Fc

第7章 俄罗斯方块游戏——综合应用示例水利图书_#@;QtD p

水利图书:_&r+q }-KJ

7.1 游戏效果说明

f[0xSwh)SY&o`0 水利图书+}3C"Q;Sg"O

7.2 游戏的简单设计水利图书*n"CR0cU7o7o h

水利图书o5W"w5V;V i[

7.3 编写游戏框架水利图书3[Dx$nUzyMdz;y

meVBc[7KI07.4 开始编写游戏界面

h%T_y"?N V0 水利图书c B @foM*Xa

7.5 开始编写游戏的内容

` a6|9J{,X0

B}-`2YDH ]07.6 添加游戏的其他功能水利图书C}D!quh W

&C}&Jd0Kz&d#k07.7 封装分情况

!K'[ J1y f0 水利图书#@(obw|*}

7.8 编写对话框,让玩家输入名字水利图书MA^-Vp.Os6I

(sz ^*u~(o D07.9 本章知识点回顾

3a#cc+S1wm#^-h0

H.c"cP(s T8H?V0第8章 网络俄罗斯方块游戏——Swing组件与网络功能

L9whs O-i B0

9t%})rN#x ~*l08.1游戏效果说明水利图书HP2qm-A;M vT`(u k

9b8u5z hL08.2 游戏的简单设计

+{(i9Vc2}(x [ VJHg0

Gna mf R2l08.3 编写简单的网络模块水利图书:WqDYLVj

I2kQ*S@ Q08.4 改编游戏框架水利图书9yI'ct+K6YtgY'C6w

水利图书*DL M/D:kD

8.5 把网络模块加入到游戏之中水利图书8J3Y p&CP1sQx

R_'@^7m&qH?;f08.6 将游戏打包,发布我们的游戏水利图书2^m6Wt;t"|Z

(`5tBAZ08.7 Java代码风格和编写文档水利图书^ Gh1J g1}&C

水利图书{t$`B6hz Au

8.8 进一步实践

W|T(\ s)d(f,yo0

l&VHOq08.9 本章知识点回顾水利图书%~^&PG/@Ow+y6W4aq:~z

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